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桥牌(A):简介

撰文: Pai Yao

此文章首次刊登在《环球博彩》2013年03月/04月刊中。

桥牌依旧是世界上玩的最多的纸牌游戏之一。本文是我们桥牌系列文章的第一个部分,涵盖了这个经典游戏的历史以及玩游戏的基础知识。

桥牌一个更为正式的名字是”定约桥牌”,它是一种使用标准52张牌的赢墩纸牌游戏,在世界范围内广为流传。它宣称是世界上最流行的纸牌游戏,家里、酒吧、锦标赛或网络上都可享受游戏。世界桥牌联合会是国际桥牌竞赛的监管机构。

桥牌源自于17世纪的纸牌游戏”惠斯特”,当时正在英国贵族间流行,而它自身是源于16世纪的纸牌游戏”特朗普”。惠斯特传播到世界其它地区,于19世纪末抵达中东时,该游戏演变成了桥牌的最早形式之一。到了20世纪初,早期桥牌的两个衍生版本浮出水面,plafond(法语,意思是天花板)在法国盛行,”竞叫桥牌”在别处盛行。

哈罗德· 范德比尔特

哈罗德· 范德比尔特

1925年,富有的美国人哈罗德·范德比尔特(Harold Vanderbilt)乘轮船巡游时有了一些宝贵的闲暇时光。他利用这个时机将plafond与竞叫桥牌结合在一起,发明了”定约桥牌”。游戏迅速在美国兴起,于30和40年代经历了一段黄金时期。接下来的数十年,桥牌狂热度减低,但对游戏的兴趣稳定维持下来。《体育画报》有定期的桥牌文章;《时代周刊》封面特写了桥牌专家查尔斯·格伦(Charles Goren),他以”桥牌先生”著称。

复式桥牌是一种非常适合竞技的特定游戏形式,在上世纪中期成为热门活动。世界锦标赛于1950年诞生,它采用了复式桥牌的团队比赛模式。世界锦标赛为职业桥牌赛,包括公开团体赛、女子团体赛和老年团体赛,分别命名为百慕大杯、威尼斯杯和d’Orsi老年杯。

定约桥牌如今依旧在全球流行,且结合了技术和运气元素,同时成为一种社交游戏。在荷兰,定约桥牌受到如此大的重视,以致于它还出现在公共学校的课程中。该游戏在冰岛也极为盛行,这个30万人口的小国家居然于1991年出现了一支世界冠军队。其它一些不大可能的桥牌温床包括巴西、土耳其、以色列和挪威。法国于1997年赢得世界锦标赛冠军,意大利也曾组建过有史以来一些最顶尖的团队。桥牌是如今不同年龄、种族和国籍的人都在参与的少数游戏之一。

赢墩

桥牌是一个赢墩游戏。一墩牌包含每位玩家依次打出的一张牌,通常绕桌顺时针旋转。每墩打出的第一张牌称作”引牌”,可以是该玩家手上的任意一张牌。

引牌打出后,其他玩家要跟牌,打出和引牌同花色的一张牌,如果手中有的话。如果没有,可以打出手上任意一张牌。在赢墩游戏中,通常四 种花色中的一种会被定为”将牌”。选将牌的方法每个游戏各不相同。

桥牌叫牌顺序

桥牌叫牌顺序

一墩牌的赢家这样来决定:

  • 如果没有将牌,就由引牌花色中最大的牌胜出
  • 如果有将牌,就由最大的将牌胜出

桥牌的基本规则

在最简单的桥牌形式中,它需要两对相互竞争的玩家。也可以更多人参与,或作为个体,或成对,或作为多达六人的团队,不过我们将介绍通常的四人游戏版本。同一方玩家相对而坐,每位玩家按照指南针的四个点来区分,北家、南家与东家、西家对峙。

桥牌游戏的进展分四个阶段:

  • 发牌(52张牌全部发到四位玩家手中,每人13张)
  • 叫牌
  • 打牌
  • 计分

发牌和计分是程序阶段,叫牌和打牌是积极的竞技阶段。

叫牌

桥牌的核心是叫牌。多数需要叫牌的游戏都使用一个简单的流程,但桥牌的过程很有创意且错综复杂。在桥牌中,双方玩家都竞争着自己一方选择将某花色作为将牌或决定无将牌的权利。将牌可以是五种可能面值(或类别)中的任意一种,从低到高依次是梅花、方块、红心、黑桃和无将牌,但这种排序只为了叫牌目的。

由发牌人开始,每人必须依次叫牌或过牌(不叫)。简单点说,目标是赢得叫牌,将你方比敌方有更多牌的花色定为将牌,这将极大帮助你赢墩。

叫牌是从1到7的一个数字加一个面值(♣、♦、♥、♠或无将牌)。如果你赢了叫牌,这个数字加上6,就是你方被定约要赢的墩数,而这个面值就是将牌。

跟花色
桥牌来自于一个大的纸牌游戏家族,要求”跟花色”。这意味着你必须打和引牌相同花色的牌,如果有可能。这个概念会成为本能,但对于不熟悉过程的新手来说,可能会困惑重重。你也许可以从另一个”跟花色”游戏(比如红心大战)学起,在我们的2012年3月/4月刊中有详解。要阅读这篇文章,可以登录wgm8.com,在搜索栏输入”红心大战”即可。

35种可能叫牌的几个例子:

  • 1♣(最低的叫牌),代表7墩,梅花为将牌(1加6等于7墩)
  • 1♦代表7墩,方块为将牌
  • 3♦代表9墩,方块为将牌
  • 3 NT代表9墩,无将牌

叫牌可以从任何牌开始。每一个新的叫牌必须高出前一个叫牌,可以是相同墩数但面值更高,也可以是更多墩数,任何面值。

一旦三位选手连续不叫,叫牌便结束。最后的叫牌成为最后定约,赢得叫牌一方的第一位玩家被视作”定约人”。叫牌过程还有些进一步的细微之处,超出了本文可以容纳的范围。如果你想更深入地研究细枝末节,可以在线了解更多。

打牌

定约者左手边的玩家要打出第一张引牌,也就是第一墩的第一张牌。接下来轮到定约者的同伴(坐在他的正对面)将他的牌全部明摆在桌子上。他现在成为”傀儡”,也称明手,不再起任何作用。他的牌也会打出来,不过是由傀儡的同伴 - 定约者来决定。在轮到傀儡出牌时,由定约者从他那里选出一张牌。

傀儡牌存在的确切原因很难解释,但它为游戏带来了一个全新的领域。一支好的团队可以在叫牌阶段巧妙地沟通各自牌的长处,这在傀儡牌摊出后可以得到很好的验证。对很多桥牌迷来说,这是游戏深受喜爱的一个方面,并且绝对有可能成就或毁掉一个团队!

除了必须跟花色,桥牌中出什么牌是个自由选择。在有些游戏中(比如皮纳克尔),你必须试图去赢每一墩牌,在桥牌中并非如此。四张牌打出后,这墩牌便结束。每墩牌结束后,赢方的其中一位玩家应该收起牌,整齐排放,这样赢的墩数可以很容易计算。游戏就这样继续,进行完13墩牌。

在桥牌系列文章的下一个部分,我们会讲解计分,对照最终叫牌的定约和赢的墩数。

扑克之前,007玩过桥牌
雨果· 德拉克斯 爵士

雨果· 德拉克斯 爵士

在伊恩·弗莱明(Ian Fleming)上世纪50年代著名的詹姆斯·邦德(James Bond)小说Moonraker(1979年改编成同名电影)中,007与邪恶的百万富翁工业家雨果·德拉克斯爵士(Sir Hugo Drax)玩过桥牌。邦德抓到德拉克斯使用诈术,通过他铮亮的香烟盒反射看牌。邦德成功”反诈”,借助粉状苯丙胺混合无年份香槟的鸡尾酒和一副牌,赢得15,000英镑,令德拉克斯气急败坏。