不足一个月之前,在线虚拟体育行业还在庆祝其创下纪录的最成功的一个月份,玩家人数相较于2014年增多了逾300%,并预计至2020年收入将翻六番。
而如今它正面临着生存危机。
正如最近WGM所提到的,虚拟体育在美国已经引起政府注意。现在提出的问题是,这个行业是否应该被视作一种博彩形式而受到监管。
自这篇文章发表,美国已经有五个州完全禁止虚拟体育,另有三个州已经开始考虑监管。内华达州为防止它侵犯到那里很多娱乐场的利益,已经发布了临时禁令。
更多的州随后必定会以这样或那样的方式纷纷效仿,因此这段时间对美国的虚拟体育运营商来说绝不轻松 - 没有谁比DraftKings和FanDuel更加不安了。两家是业内的主导势力,亦可以说是虚拟体育突然崛起的原因,他们在当前的NFL赛季前夕共花费一亿美元(仅九月份)广告费用。
这种大手笔的投资最初得到了回报,用户人数在赛季的最初五周每周都创新高,但如今在五个州被禁之后,人数在过去三周每周都略有下降。失去更多的州将会是灾难性的。
虚拟体育网站“信马由韁”的日子现在似乎已经结束,DraftKings和FanDuel突如其来的知名度引起了合理的担忧 - 现行模式下他们的公正性和透明度。建立一个监管框架是现在唯一的方向,但这有可能结束这场狂欢。
对虚拟体育来说最坏的情况是,联邦政府从各个州接管过去。如果他们认为虚拟体育是一种博彩形式,那么就会受到1992年《职业和业余体育保护法》的约束,因此将被限制在美国四个州(体育投注合法的州)运营。游戏就结束了。
对虚拟体育来说更好的选择是,让每个州自行决定,但我们只需看一下在线扑克这个类似的例子,就能意识到这可能意味着什么。在线扑克于2011年在美国被禁,复苏的斗争很大程度上是无果而终,之后的四年之内只有三个州正式开了绿灯。虚拟体育无力承担这种程度的延迟。
不过对虚拟体育的致命一击或许不是来自立法者,而是这个行业所基于的运动员。这是个“落井下石”的好例子 - 华盛顿红皮外接手Pierre Garçon上周五代表所有NFL球员,就在广告和竞赛中使用他的名字和肖像而提起集体诉讼。
如果Garçon寻求经济赔偿成功,它将为NFL 32支球队的每一位其他球员开启大门 - 共1,696人!这可是FanDeul和DraftKings眼前最不需要面对的一团乱麻。
10月11日星期日,仅23天之前,这两个网站还在享受他们最成功的周末,有750万人买入,总金额4,560万美元。不过这恐怕是一个永远不会被打破的纪录了。