单桌即时比赛(Sit’n’Go)是个独特的比赛形式。不像现金游戏(常打得很深),也不像大型锦标赛(也有很多游戏空间),它的进展速度很快,早期你应该弃掉多数手牌,进行到较晚阶段时,只能去有计划地冒险。
这就引出了一种叫“不可利用的全押”的打法。这种打法很棒,因为与其用一个标准开场(常会遇到第三次下注)将自己置于危险之地,不如全押,给对手留下两个选择 - 跟注或弃牌。我们都知道,要跟注,你需要一手比全押更好的牌。
举个例子。假设我们在庄扣前一个位置(cut-off)用K-10两倍加注,剩下15个大盲。庄扣位置玩家低头看到A-7,全押。现在我们处于一个不得不弃牌的境地。而如果我们开局以K-10全押,压力就到了对手那里,仅用A-7跟注 - 一个更难的境地,即便他的手牌实际上领先我们。
你若以一个合适的范畴全押,你的全押就是不可利用的。事实上,即便你掀开牌,让对手在做决定前看到你的手牌,长远来看你仍是有利可图的。
你也许还会吃惊地发现,在这种局势中,你可以全押的范畴有多广。从cut-off(剩下15个大盲注)有利可图的全押包括所有对子、A-7s+、K-8s,甚至8-9s+。
不过与任何事一样,熟,才能生巧。不用担心,很少有人能在脑子里做这种数学运算,因此使用像Sit’n’Go Wizard这样的ICM计算器是学习何时继续、何时放弃的最佳方式。如果花时间去识别何时做一个“不可利用的全押”,很快你将赚得盆钵满满!