不足一個月之前,在線虛擬體育行業還在慶祝其創下紀錄的最成功的一個月份,玩家人數相較於2014年增多了逾300%,並預計至2020年收入將翻六番。
而如今它正面臨著生存危機。
正如最近WGM所提到的,虛擬體育在美國已經引起政府註意。現在提出的問題是,這個行業是否應該被視作一種博彩形式而受到監管。
自這篇文章發表,美國已經有五個州完全禁止虛擬體育,另有三個州已經開始考慮監管。內華達州為防止它侵犯到那裏很多娛樂場的利益,已經發布了臨時禁令。
更多的州隨後必定會以這樣或那樣的方式紛紛效仿,因此這段時間對美國的虛擬體育運營商來說絕不輕松 - 沒有誰比DraftKings和FanDuel更加不安了。兩家是業內的主導勢力,亦可以說是虛擬體育突然崛起的原因,他們在當前的NFL賽季前夕共花費 一億美元(僅九月份)廣告費用。
這種大手筆的投資最初得到了回報,用戶人數在賽季的最初五週每週都創新高,但如今在五個州被禁之後,人數在過去三週每週都略有下降。失去更多的州將會是災難性的。
虛擬體育網站“信馬由韁”的日子現在似乎已經結束,DraftKings和FanDuel突如其來的知名度引起了合理的擔憂 - 現行模式下他們的公正性和透明度。建立一個監管框架是現在唯一的方向,但這有可能結束這場狂歡。
對虛擬體育來說最壞的情況是,聯邦政府從各個州接管過去。如果他們認為虛擬體育是一種博彩形式,那麽就會受到1992年《職業和業余體育保護法》的約束,因此將被限制在美國四個州(體育投註合法的州)營運。遊戲就結束了。
對虛擬體育來說更好的選擇是,讓每個州自行決定,但我們只需看一下在線撲克這個類似的例子,就能意識到這可能意味著什麽。在線撲克於2011年在美國被禁,復蘇的鬥爭很大程度上是無果而終,之後的四年之內只有三個州正式開了綠燈。虛擬體育無力承擔這種程度的延遲。
不過對虛擬體育的致命一擊或許不是來自立法者,而是這個行業所基於的運動員。這是個“落井下石”的好例子 - 華盛頓紅皮外接手Pierre Garçon上周五代表所有NFL球員,就在廣告和競賽中使用他的名字和肖像而提起集體訴訟。
如果Garçon尋求經濟賠償成功,它將為NFL 32支球隊的每一位其他球員開啟大門 - 共1,696人!這可是FanDeul和DraftKings眼前最不需要面對的一團亂麻。
10月11日星期日,僅23天之前,這兩個網站還在享受他們最成功的週末,有750萬人買入,總金額4,560萬美元。不過這恐怕是一個永遠不會被打破的紀錄了。