撲克 撲克秘訣

不可利用的全押

撰文: Ben Blaschke

單桌即時比賽(Sit’n’Go)是個獨特的比賽形式。不像現金遊戲(常打得很深),也不像大型錦標賽(也有很多遊戲空間),它的進展速度很快,早期你應該棄掉多數手牌,進行到較晚階段時,只能去有計劃地冒險。

這就引出了一種叫“不可利用的全押”的打法。這種打法很棒,因為與其用一個標準開場(常會遇到第三次下註)將自己置於危險之地,不如全押,給對手留下兩個選擇 - 跟註或棄牌。我們都知道,要跟註,你需要一手比全押更好的牌。

舉個例子。假設我們在莊扣前一個位置(cut-off)用K-10兩倍加註,剩下15個大盲。莊扣位置玩家低頭看到A-7,全押。現在我們處於一個不得不棄牌的境地。而如果我們開局以K-10全押,壓力就到了對手那裏,僅用A-7跟註 - 一個更難的境地,即便他的手牌實際上領先我們。

你若以一個合適的範疇全押,你的全押就是不可利用的。事實上,即便你掀開牌,讓對手在做決定前看到你的手牌,長遠來看你仍是有利可圖的。

你也許還會吃驚地發現,在這種局勢中,你可以全押的範疇有多廣。從cut-off(剩下15個大盲註)有利可圖的全押包括所有對子、A-7s+、K-8s,甚至8-9s+。

不過與任何事一樣,熟,才能生巧。不用擔心,很少有人能在腦子裏做這種數學運算,因此使用像Sit’n’Go Wizard這樣的ICM計算器是學習何時繼續、何時放棄的最佳方式。如果花時間去識別何時做一個“不可利用的全押”,很快你將賺得盆缽滿滿!