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虛擬體育:意外的在線遊戲變革者

撰文: Ben Blaschke

全球博彩業不斷變幻的版圖讓立法者不得不時刻保持警覺,他們需要不斷跟進最新的走向、演進和科技。

最新試水的這個事物尤其有趣。並且很奇怪,甚至有種熟悉感。

許久以來,虛擬體育投註不過被視作一種業余愛好。近年來它的流行度急劇攀升,據估計2015年將有5,600萬人以不同的形式參與。過去12個月,僅虛擬足球就增長了約500%!

概念很簡單。每位玩家從相關聯賽中選擇一個團隊,無論是NFLNBAMLB還是其他,然後互相競爭,運動員根據他們方方面面的表現獲得分數。目標是讓你團隊的運動員獲得的總分比對手團隊的要多。


虛擬體育遊戲原本是在辦公室或者一群朋友中展開,十幾位玩家支付很小金額的參與費,在持續一個賽季之久的戰鬥中為榮耀而戰。然而由於幾年前每日虛擬網站FanDuel和DraftKings的出現,形勢開始改變,這些網站提供持續一天的競賽,而不是整個賽季。

每日虛擬體育投註變得如此盛行,FanDuelDraftKings如今各自價值在十億美元以上。不過很顯然,也引起了政府的註意。於是有關虛擬體育是否應該被視作賭博(如果是,是否應該受到監管和繳稅)的爭論就開始了。



這個話題在2015年大半個年頭都不溫不火,但上週末卻抓住了大眾註意力 - 議員Adam Gray提出一項法案來監管在線虛擬體育遊戲。新澤西國會議員Frank Pallone也提議召開國會聽證會來探討這一話題。

當然,討論都將歸結於虛擬體育應該被視作運氣遊戲還是技巧遊戲 - 這是美國的在線撲克群體太過熟悉的話題,2006年《非法網絡博彩執行法案》(UIGEA)通過時,在線撲克基本被宣布為非法。諷刺的是,為引起最新爭論的虛擬體育豁免的,也正是UIGEA。

這是一個荒唐的爭論。與撲克一樣,虛擬體育顯然是一個技巧遊戲,良好的策略以及對統計概率的理解等因素都對遊戲的長期結果有著顯著影響。


盡管FanDuel和DraftKings等的爭論是為了維持現狀,但如果虛擬體育成為一項受監管的行業,事實上有可能會產生一些極其正面的影響。對於長期受影響的撲克玩家來說,這樣的結果將為整個美國在線撲克以同樣思路受到監管並最終回到正軌,提供令人信服的論點。


並且,它還將為傳統體育投註(1992年在幾個州之外的所有州被禁)贏得一次再審機會。

那麽這就真正成為一個幻想變成現實的例子了。